Deutschland spielt online – Studie des BIU und der GfK belegt erneut starkes Wachstum von Online-Spielen


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Jeder vierte Jugendliche und Erwachsene in Deutschland spielt im Internet – ein Plus von 17 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Dies fand das Marktforschungsunternehmen GfK bei einer repräsentativen Befragung im Auftrag des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) heraus. „Die Ergebnisse der Studie bestätigen erneut, dass sich Online-Spiele über alle Altersgruppen und Gesellschaftsschichten hinweg zum beliebten Alltagsbegleiter etabliert haben“, so Daniel Siegmund, Mitgründer und Geschäftsführer des Online-Vermarkters GAN Game Ad Net (GAN).

Besonders begehrt seien die sogenannten Browsergames, bei denen der Nutzer direkt über den Web-Browser losspielen kann, ohne vorher ein Programm installieren zu müssen. GAN Game Ad Net (GAN) vermarktet zahlreiche Spiele der erfolgreichsten Browsergame-Betreiber. In diesen Umfeldern bietet GAN Mediaagenturen und Advertisern individuelle Lösungen für Branding- und Performance-Kampagnen an. Zu den populärsten Angeboten gehören die Online-Bauernhofsimulation MyFreeFarm.de, die Spielplattform für Kinder Panfu.de oder das Mittelalter-Browsergame Die-Staemme.de.

Laut BIU und GfK ist der Nutzer von Browsergames im Durchschnitt 36 Jahre alt. Knapp Zweidrittel der Spieler seien älter als 30 Jahre. Die Ergebnisse decken sich mit der Online Games Studie 2010, die GAN kürzlich gemeinsam mit dem Marktforschungsdienstleister Fittkau & Maaß Consulting innerhalb seines Portfolios durchgeführt hat. Ein weiteres Resultat der GAN-Studie ist, dass Online-Gamer besonders aktive und konsumfreudige Internet-Nutzer sind.

So sind über drei Viertel der Befragten zwischen drei und fünf Stunden pro Tag im Internet unterwegs. Über 80 Prozent der Nutzer spielen täglich online. Zu den beliebtesten Webseiten der Online-Spieler gehören neben Gaming-Portalen vor allem Social Networks und Webshops. 40 Prozent der Befragten haben bereits über 40 Mal online eingekauft. Häufigste Konsumgüter waren dabei Kleidung, Bücher und Musik.

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.


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